Larian: 游戏机必须为生存而改变
作者:Terrell 时间:2012-02-09 09:24:44
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文/Matthew Handrahan(GamesIndustry.biz)
Larian Studios创始人Swen Vincke认为,为了能生存下来,游戏平台的持有人应该放弃对下一代游戏机的掌控。
在本篇访谈中,Vincke详细地介绍了Larian对其所有未来产品在发行、市场及分销方面的新决策。
如今的游戏机让开发商难以同时发布具备不同商业模式和价格差异的产品。Vincke认为这种情形必须改变。
“我认为,如果游戏机不改变,将会被市场淘汰。”他说道,“简单说来,如果游戏机不能像其它平台那样以最快速度来适应市场,它们将没有机会活下去。”
“虽然很幸运我不是游戏机制造商,但如果我是,在当今市场依旧被大幅控制的情形下,我会反复质疑和论证自己正在进行的事业,并不断问自己,这样的做法是不是真正的恰当。”
试想,如果你现在有一台可以连到电视机上的iPad,它的功能和游戏机一样强大,那么真正的游戏机产品该通过什么样的独特卖点来吸引顾客呢?
“如果将掌机的销售曲线跟MAC的销售曲线放在一起比较,应该支持这场战斗中的哪一方将一目了然。
Vincke注意到该过程中发生了一些贯穿全行业的主要变化,包括发行商和开发者之间的权力平衡的转移。
“动视(Activision)和艺电(EA)垄断AAA级游戏的开发是有原因的。事实上,我认为他们的开发费用过于昂贵,因此导致了市面上很多产品成为竞争中的牺牲品。”
作为神界系列游戏(Divinity RPG)的开发者,Larian正试图组建一个内部发行团队,杜绝这种“牺牲”,让此团队来全权负责其未来产品的发行,防止在具有重要战略作用的物理零售市场中成为牺牲品。
更重要的是,此项举措能给Larian带来创造更多收入的机会。相反,如果有发行商参与,Larian的收入却只会大幅减少。
Vincke 接着说道: “直接参与发行所获得的利润,与开发者通过版税获得的收入,在数量上是存在巨大差异的。”
“但如果能通过售卖单价39英镑或49英镑的游戏产品直接获得收入,卖出一百万套的游戏产品就能赚足开发AAA游戏的资金了。”
Vincke认为,未来的发行代理商将通过类似EA合作伙伴计划的方式组织“一条龙”式的服务,为开发人员提供更多的服务选择,甚至可为产品量身定制发行模式。
“游戏产品的发行需要营销、公关和销售渠道,以及合法有效的模式来雇佣和组织这些环节。将来你可以直接通过公关公司获得公关方面的服务,通过营销公司获得营销方面的服务。“他说。
“实际上,正在发生的一个巨大转变:发行商曾经拥有的稳定收益,已开始直接流向雇佣发行服务的开发商了。”
“所以,我们的行业里正在发生一场激进的权力转移,我认为这是一件非常好的事。”


