观点:发行商将在移动平台再崛起
作者:Surestar 时间:2012-02-16 10:16:37
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日前gamesindustry.biz网站刊登了一篇EEDAR的杰西·迪文尼奇(Jesse Divnich)谈论移动游戏发行的文章。
据EEDAR的杰西·迪文尼奇(Jesse Divnich)称,尽管单机游戏发行市场持续萎缩,但该发行模式却意欲随移动游戏领域的发展而复兴。在拉斯维加斯2012年DICE峰会上,这位分析家发表了讲演,他预测移动游戏发行将会上升,其与传统单机市场的成功、合作伙伴关系及最终工作室和IP(知识产权)的融合极为相似。
“在新兴市场上,我们会见到游戏发行商,我们正开始见证移动游戏发行商的崛起,”迪文尼奇对在场者说。“新的发行商会有起起伏伏。”
“最终会出现的情况是:开发商做出了某个出色的产品,赚了很多钱,于是他们对自己说‘我们在游戏制作上干得挺不错,我们可以帮助其他人制作游戏。’然后,终于他们会说‘我们在帮助其他人制作游戏上也干得挺不错,如果我们只销售这些游戏,便能赚更多的钱,这样我们什么都有了。’”
“我们今天看到的艺电和动视就是这么过来的,这一循环会在移动游戏领域再度开启。”
迪文尼奇辩称,发行商模式未必会一蹶不振,但传统玩家却真是趋于没落,高管们制定产品策略,主要是从经济状况上考虑,而不是从创新的方面考虑。这就是如此多的游戏品牌——Acclaim、雅达利、Midway——在经历了过去两代单机游戏发展期后纷纷倒闭的原因。
“发行模式并未衰败,但发行商或许是这样,”他说。“我们已经进化到这样的一个程度,发行商的发行工作干得很出色,他们甚至整个买进工作室。由高层大人物作决定,结果游戏沦为失败之作,这是因为开发者除了里程碑和游戏评分之外没有其他的激励了,他们对所有权或自主权也不再敏感。”
他预测道,独立移动游戏工作室会与发行商伙伴紧密合作,通过艰苦努力,成长为与一些单机业务最有影响的开发商不相上下的移动游戏开发商。
“这就是无可回避的一步。对于那些想要成为下一个Insomniac或Bungie的人而言,他们必须汲取经验,必须与发行商合作。”
“如果你认为发行模式已经没落或者渐行渐远,好的,那么长远来看,我们行业里的那些顶尖工作室真正会出现的情况是,他们不得不经历艰难时节,建立品牌,打造口碑,为了把他们的全部潜力推向市场而努力获取各种资源。”


