暂无评论根据最新的研究,美国目前付费社交游戏玩家数量增加了一倍左右,但由于在社交游戏,特别是农场类游戏的花费减少,因此整体收益持平。 分析公司SuperData说农场类游戏的付费玩家人均消费(ARPPU)最近几个月来已经下降,同时“半核心”游戏的付费玩家人均消费在所有社交游戏中排名最高。这与市场研究机构Frank N. Magid Ass...
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暂无评论Zynga收购女性休闲游戏开发商Wild Needle,以获得该公司的开发人员。
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暂无评论Millennial Media由于成本上升,第一季度的净亏损扩大到400万美元,不过,收入同比增长53%,至3290万美元。
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暂无评论Halfbrick认为付费下载游戏仍然有巨大的市场,只要保持游戏的质量,就能让游戏玩家了解并支持付费下载模式。
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暂无评论游戏开发者Team Meat炮轰目前免费游戏滥用IAP情况。
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暂无评论移动游戏行业,开发者与发行商之间的关系已经与传统游戏行业里的关系大为不一样,需要重新建立。
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暂无评论最新的研究报告Magid Media Futures 2012称,经过几年的爆炸性扩张之后,美国社交游戏的用户增长率现在正在减缓。
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暂无评论Rovio收购游戏Casey's Contraptions,在经过再造之后向市场推出第一款非小鸟游戏。
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暂无评论GREE和Funzio的高管谈到两家公司的合并、对于移动市场的分析以及游戏用户分布和互联网电视等。
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暂无评论移动游戏的增长已经成为社交游戏巨头Zynga在一季度三大致胜领域的之一,并会通过收购《你画我猜》游戏而在未来发挥更重要的吸金作用。
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暂无评论Gameloft一季度智能手机游戏销售额上升59%,预计二季度将会有更大幅度的增长。
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暂无评论Rovio的《愤怒的小鸟》成为市场吸金得器,不仅在游戏下载量将其它游戏抛在脑后,在商品化方面也走在前列。
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