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4万日下载量冲App Store免费榜前25名

4万日下载量冲App Store免费榜前25名

作者:赶叔  时间:2012-05-17 13:30:57  暂无评论

Distimo的报告称进入iOS App Store排行榜前25名需要的日下载量2万次以上,但具体到各个类别则不相同。

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ABI: 消费者移动应用支出呈两极化趋势

ABI: 消费者移动应用支出呈两极化趋势

作者:赶叔  时间:2012-05-15 11:42:07  暂无评论

ABI的研究发现,70%的移动应用用户基本不会为应用花费,但3%的重试付费用户为整个行业贡献了20%的收入。

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Android与iOS仍为美国市场霸主 影响用户行为

Android与iOS仍为美国市场霸主 影响用户行为

作者:赶叔  时间:2012-05-10 11:18:28  暂无评论

Android与iOS仍然占据美国绝大部分市场,用户行为习惯已经往智能手机的应用功能方向转变。

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Newzoo: 90%以上的移动游戏收入来自应用内购

Newzoo: 90%以上的移动游戏收入来自应用内购

作者:赶叔  时间:2012-05-02 12:15:38  暂无评论

Newzoo的最新调研称移动游戏的收入主要来源于应用内购,而且美国用户的付费率更高,iOS平台的付费系统最为完善。

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Flurry:社交应用与游戏的用户粘性相当

Flurry:社交应用与游戏的用户粘性相当

作者:赶叔  时间:2012-04-28 11:39:05  暂无评论

社交应用的使用时长已与游戏持平,同时在广告收入方面第一次超过游戏。

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2011年移动广告增长率达到149%

2011年移动广告增长率达到149%

作者:赶叔  时间:2012-04-23 11:16:38  暂无评论

移动广告在整个广告行业的比例不高,但增长率呈爆发态势。

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美国低迷经济增加游戏时间 免费游戏大行其道

美国低迷经济增加游戏时间 免费游戏大行其道

作者:Cyberunner  时间:2012-04-12 15:47:10  暂无评论

美国低迷的游戏让玩家通过玩游戏来缓解压力,同时免费游戏让玩家有更少的经济负担。

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尼尔森报告:平板电脑将成为客厅第二屏幕

尼尔森报告:平板电脑将成为客厅第二屏幕

作者:赶叔  时间:2012-04-10 17:33:14  暂无评论

欧美国家中大部分拥有平板电脑的人都会在看电视的时候玩平板电脑。

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报告:应用内购成畅销应用收入主要来源

报告:应用内购成畅销应用收入主要来源

作者:赶叔  时间:2012-03-29 16:41:06  暂无评论

绝大多数的最畅销iPad、iPhone和Android应用现在都是通过应用内购来实现货币化的。

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美国移动游戏用户超亿 免费增值游戏收入占90%

美国移动游戏用户超亿 免费增值游戏收入占90%

作者:赶叔  时间:2012-03-29 11:37:41  暂无评论

在智能手机、平板电脑或iPod Touch上玩移动电子游戏的美国玩家数量已经超过了1亿。

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移动游戏入侵卧室

移动游戏入侵卧室

作者:赶叔  时间:2012-03-26 17:29:35  暂无评论

MocoSpace调查了1.5万移动游戏用户,发现96%的调查用户至少有一天在家里玩移动游戏。有一半,大约53%的用户在床上玩游戏。

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移动游戏市场正被新发行商掌控

移动游戏市场正被新发行商掌控

作者:Terrell  时间:2012-03-22 11:18:02  暂无评论

传统发行公司正面临着与过去不同的市场竞争。

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Fiksu:iOS用户获取成本在一月份达到新低

Fiksu:iOS用户获取成本在一月份达到新低

作者:Cyberunner  时间:2012-03-05 11:19:06  暂无评论

iOS用户获取成本在2012年1月份大幅跳水,从单个忠实用户1.81~1.14美元环比下跌至0.59美元。

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思科白皮书:展望2016

思科白皮书:展望2016

作者:菌子  时间:2012-02-24 15:53:28  暂无评论

2011年至2016年期间,全球移动数据流量将增长18倍。

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移动广告投入的关键:年轻、女性、中产

移动广告投入的关键:年轻、女性、中产

作者:菌子  时间:2012-02-23 10:18:45  暂无评论

尽管移动广告业正在逐步增长,但是与其他媒体相比,该平台应有的资金投入还远远不够。

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【信息图】应用星球的崛起

【信息图】应用星球的崛起

作者:菌子  时间:2012-02-17 15:26:59  暂无评论

《应用星球的崛起》揭示了应用世界的七大发展趋势,分别是:东亚国家的下载量呈现增长趋势,挪威的单次下载收入是最高的,美日头名应用的收入最多,IAP营收暴涨,iPad下载量飙升,成为iOS的重要组成部分,iPad将大有作为。

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数字游戏新趋势:免费、移动、社交

数字游戏新趋势:免费、移动、社交

作者:菌子  时间:2012-02-16 17:12:10  暂无评论

一项关于美国玩家游戏与消费习惯的调查研究,揭示了美国玩家的游戏喜好以及对其未来偏好的预测。

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2011年第四季度数据汇总:智能手机用户

2011年第四季度数据汇总:智能手机用户

作者:赶叔  时间:2012-02-13 10:25:26  暂无评论

美国移动用户使用app主要是为了打游戏,游戏时长占到了全部app使用时间的近一半。

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2011年第四季度数据汇总:应用商店与开发者

2011年第四季度数据汇总:应用商店与开发者

作者:赶叔  时间:2012-02-13 10:25:19  暂无评论

2011年十一月,各应用商店的应用数量总和超过了100万大关。

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2011年第四季度数据汇总:移动OS

2011年第四季度数据汇总:移动OS

作者:赶叔  时间:2012-02-13 10:25:12  暂无评论

2011年售出的智能手机中,有将近一半搭载了谷歌的Android系统,iOS占到近20%。

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2011年第四季度数据汇总:手机制造商

2011年第四季度数据汇总:手机制造商

作者:赶叔  时间:2012-02-13 10:25:05  暂无评论

2011年全球手机的出货量累积达到15.51亿台,环比增长14.1%。

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2011年第四季度移动互联网数据汇总

2011年第四季度移动互联网数据汇总

作者:赶叔  时间:2012-02-13 10:23:55  暂无评论

本文汇总了2011年第四季国外各大研究机构、广告公司、游戏公司、投行的相关研究数据,按照移动生态中的不同角色分成四个部分介绍。

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BuzzCity:移动商业的现状与趋势

BuzzCity:移动商业的现状与趋势

作者:菌子  时间:2012-01-26 10:19:48  1 评论

2011全年广告数量超过了1.26千亿,同比增长139%。女性和35岁以上的用户将是移动商业未来的发展动力,英国、法国和印度是移动互联网广告的热点地区。

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宝开:社交游戏作弊者线下也会作弊

宝开:社交游戏作弊者线下也会作弊

作者:nevercry  时间:2012-01-13 10:24:57  暂无评论

对社交游戏的调查数据让我们有机会对比人们在游戏世界与真实生活间的行为。

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游戏占美国移动应用消费时间49%

游戏占美国移动应用消费时间49%

作者:Henrish  时间:2012-01-12 14:29:25  暂无评论

花在社交网络应用的时间占到30%,接下来则是娱乐和新闻。

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