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《你画我猜》四月活跃用户下跌 前景堪忧

《你画我猜》四月活跃用户下跌 前景堪忧

作者:赶叔  时间:2012-05-03 15:33:21  2 评论

《你画我猜》的日活跃用户在四月份出现下跌,在付费榜和畅销榜上的表现也出现下滑,让人对Zynga巨资收购的行为的结果感到担心。

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揭秘《上古卷轴:天际》设计内幕

揭秘《上古卷轴:天际》设计内幕

作者:Jaysming  时间:2012-04-27 08:30:51  暂无评论

游戏《上古卷轴:天际》联合设计者托德·霍华德(Todd Howard)在开幕主题演讲上与大家分享了电子游戏设计的秘诀。

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Hogrocket: 从单机游戏到移动游戏的转型

Hogrocket: 从单机游戏到移动游戏的转型

作者:Jaysming  时间:2012-04-27 08:13:21  暂无评论

Hogrocket的联合创始人皮特·科利尔就工作室的发展问题深入探讨,分享了从主机游戏转向移动游戏开发的点点滴滴。

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史上十大最赚钱的iPhone应用

史上十大最赚钱的iPhone应用

作者:赶叔  时间:2012-04-22 07:36:52  1 评论

为了庆祝iTunes应用商店实现250亿次下载,苹果公布了最销售的十款应用,其中游戏占了九款。

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Temple Run Android版下载量达1000万

Temple Run Android版下载量达1000万

作者:赶叔  时间:2012-04-20 11:39:12  暂无评论

Android版Temple Run下载量超1000万,总下载量超5800万。

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《英雄本色:移动版》上线成绩斐然

《英雄本色:移动版》上线成绩斐然

作者:赶叔  时间:2012-04-16 14:32:10  暂无评论

Rockstar推出付费版《英雄本色》以期在移动平台上获得与PC版一样的成功。

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《无尽之剑2》新添ClashMob社交团队挑战功能

《无尽之剑2》新添ClashMob社交团队挑战功能

作者:赶叔  时间:2012-04-13 12:42:41  1 评论

《无尽之剑2》引入社交元素,实现了团队作战以及通过Facebook的社交传播功能。

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《愤怒的小鸟》成为黑莓最佳付费应用

《愤怒的小鸟》成为黑莓最佳付费应用

作者:赶叔  时间:2012-04-09 17:52:42  暂无评论

《愤怒的小鸟》成为黑莓平板电脑上的最佳付费应用

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Android版Temple Run四天下载量达200万

Android版Temple Run四天下载量达200万

作者:赶叔  时间:2012-04-05 16:33:18  暂无评论

Android版Temple Run下载量超过200万,总下载量超过5000万。

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《你画我猜》下载量超5000万 日活跃用户超2400万

《你画我猜》下载量超5000万 日活跃用户超2400万

作者:赶叔  时间:2012-04-05 11:27:55  1 评论

《你画我猜》目前的下载量已经超过了5000万次,而日活跃用户的数量达到了2400万。

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Phosphor Games推出免费增值版Dark Meadow

Phosphor Games推出免费增值版Dark Meadow

作者:赶叔  时间:2012-04-01 11:35:14  暂无评论

美国芝加哥游戏开发商Phosphor Games将会为对其iOS热门生存惊悚游戏 Dark Meadow: The Pact推出一个重大更新,并同时推出免费版。

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游戏元素剖析

游戏元素剖析

作者:Henrish  时间:2012-03-31 11:59:45  暂无评论

在这篇文章中,我们将谈到那些平常被我们忽略的游戏要素,这些要素对于游戏体验的定义要比任何品牌的作用都要大。

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史上11款最佳电子游戏

史上11款最佳电子游戏

作者:Cyberunner  时间:2012-03-30 17:15:45  2 评论

《电子游戏的艺术》呈现了近三十年来电子游戏的发展轨迹以及十一款最佳游戏。

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Kickstarter:粉丝赞助了百万资金

Kickstarter:粉丝赞助了百万资金

作者:Martin  时间:2012-03-28 13:00:56  暂无评论

蒂姆·谢弗在推特上为游戏开发项目募集到百万美元,他是如何做到的?

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GDC 2012:《鬼屋魔影》制作内幕

GDC 2012:《鬼屋魔影》制作内幕

作者:Surestar  时间:2012-03-28 10:49:36  暂无评论

1992年的《鬼屋魔影》是一款里程碑式的游戏作品,开创了“生存恐怖”游戏类型,它的诸多创新至今仍是玩家们津津乐道的话题。本文与该游戏的主设计师近距离接触,揭秘当时的制作内幕。

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Vampire Season:塔防游戏的颠覆之作

Vampire Season:塔防游戏的颠覆之作

作者:Surestar  时间:2012-03-27 11:53:33  暂无评论

走近哥伦比亚游戏开发商Brainz Games最新的移动大作!

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锻造无尽之剑之道

锻造无尽之剑之道

作者:nevercry  时间:2012-03-27 11:29:39  1 评论

《无尽之剑》之所以能获得如此巨大的成功在于对游戏以及游戏设计的理解,而不是所谓移动游戏的轻量级。

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安道尔追踪:迈向开源游戏第一步

安道尔追踪:迈向开源游戏第一步

作者:Henrish  时间:2012-03-27 09:10:46  暂无评论

《安道尔追踪》不仅仅是一款正宗的Andr​​oid游戏,它也是一次在开源游戏设计方面的试验。

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《愤怒的小鸟:太空版》抢Draw Something风头 上市一天即付费榜第一

《愤怒的小鸟:太空版》抢Draw Something风头 上市一天即付费榜第一

作者:赶叔  时间:2012-03-26 16:03:56  暂无评论

《愤怒的小鸟:太空版》抢Draw Something风头,上市第一天即占据付费榜第一的位置。

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GDC2012:失败教给我们什么

GDC2012:失败教给我们什么

作者:nevercry  时间:2012-03-22 09:15:11  暂无评论

两位开发者分享了他们惨痛失败背后的故事。

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研究报告称2014平板电脑游戏收入达31亿美元

研究报告称2014平板电脑游戏收入达31亿美元

作者:赶叔  时间:2012-03-21 13:46:53  暂无评论

据市场分析机构Juniper Research的一份最新报告,全球平板电脑游戏市场有望在2014年达到31亿美元的规模。

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《无尽之剑》的IAP之道

《无尽之剑》的IAP之道

作者:Henrish  时间:2012-03-21 09:00:04  暂无评论

IAP模式对于游戏的故事和美术设计究竟会产生哪些影响呢?

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《代码奔者》:真实世界虚拟间谍

《代码奔者》:真实世界虚拟间谍

作者:Henrish  时间:2012-03-20 14:05:35  暂无评论

间谍主题的LBS冒险游戏,适合于任何曾幻想自己是007的玩家。

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艺电寄期《辛普森一家》免费增值模式大赚一笔

艺电寄期《辛普森一家》免费增值模式大赚一笔

作者:Cyberunner  时间:2012-03-19 17:35:01  暂无评论

艺电希望通过《辛普森一家》进入到免费增值的行列中来,改变其只依赖付费游戏获利的模式。

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一周移动游戏商情Weekly App Games Scroll(2012. 3.12-3.18)

一周移动游戏商情Weekly App Games Scroll(2012. 3.12-3.18)

作者:赶叔  时间:2012-03-19 14:18:15  暂无评论

一周(2012. 3.12-3.18)全球移动应用开发商及应用的资讯汇总

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