暂无评论动视发行部CEO认为游戏行业也要将游戏做成一个品牌,实现品牌价值最大化。
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暂无评论GREE和Funzio的高管谈到两家公司的合并、对于移动市场的分析以及游戏用户分布和互联网电视等。
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暂无评论创办移动开发工作室Nice Touch Games的两位前索尼公司的资深开发者分享了从单机游戏转向智能手机游戏的开发者心路历程。
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暂无评论OMGPOP CEO聊自己是一个游戏行业的局外人,对于《你画我猜》的设计完全是一种神奇的力量的作用。
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1 评论Telltale的CEO兼联合创始人Dan Connors介绍了该公司的特许游戏产品,Telltale正从授权游戏中获利,PC业务一直都是公司的运作基础。
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暂无评论游戏《上古卷轴:天际》联合设计者托德·霍华德(Todd Howard)在开幕主题演讲上与大家分享了电子游戏设计的秘诀。
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暂无评论Hogrocket的联合创始人皮特·科利尔就工作室的发展问题深入探讨,分享了从主机游戏转向移动游戏开发的点点滴滴。
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暂无评论Wooga成为Facebook上第二大游戏开发商,CEO称将专注于Facebook和iOS,但也会关注Google+等平台的发展。
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暂无评论宝开认为社交游戏必须要有社交网站的基础设施才能得到发展,而对社交游戏的投入必须先从品牌建设入手。
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暂无评论ngmoco CEO Neil Young就公司目前的业务情况、面对的竞争形势、跨文化游戏以及下一波的概念重塑等问题阐述了自己的看法。
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暂无评论平板电脑的游戏品质将会在未来两三年内达到AAA级单机游戏水平。
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暂无评论Outfit7希望通过巨量的下载量和活跃用户与媒体和娱乐行业合作,走出一个与Rovio不一样的产品化之路。
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暂无评论《安道尔追踪》不仅仅是一款正宗的Android游戏,它也是一次在开源游戏设计方面的试验。
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暂无评论在社交游戏公司Zynga宣布推出自有游戏平台之际,美国知名科技网站venturebeat采访了Zynga首席运营官John Schapper。
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暂无评论身为育碧多伦多的掌门人Jade Raymond对今后游戏的发展怀有不少真知灼见。她并不认为终端游戏会就此日薄西山,如果将终端游戏的宏大体验与移动游戏的便携简单相结合,下一代游戏依然会产生勃勃生机。
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暂无评论独立游戏《枪口》(Gunpoint)的开发者 Tom Francis 谈到了游戏理念的构想、开发中的教训、对游戏的愿景以及自己的记者生涯对游戏设计的影响。该游戏已获本年度独立游戏节“杰出设计奖”提名。Tom 认为有趣建立在独特的基础上。
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暂无评论OMGPOP CEO Dan Porter称经过35次游戏的失败之后才正真学会社交游戏的真谛。
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暂无评论这家公司目前拥有4500名开发者,在全球25个工作室;公司向新市场的扩张也非常快。
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