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蛇吞象:Nexon收购艺电?

蛇吞象:Nexon收购艺电?

作者:Henrish  时间:2012-05-17 11:24:30  暂无评论

Nexon作为一家慢游戏公司对于美国以及全球市场的定位仍然秉持自己的战略布局。

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新一代免费增值游戏将达到3A游戏品质

新一代免费增值游戏将达到3A游戏品质

作者:Jaysming  时间:2012-05-17 10:02:56  暂无评论

新一代的免费增值游戏在策划与品质方面将会实现3A游戏的品质。

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Eric Hirshberg: 让游戏成为品牌

Eric Hirshberg: 让游戏成为品牌

作者:Terrell  时间:2012-05-14 14:25:26  暂无评论

动视发行部CEO认为游戏行业也要将游戏做成一个品牌,实现品牌价值最大化。

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【采访】GREE收购Funzio的内幕

【采访】GREE收购Funzio的内幕

作者:Cyberunner  时间:2012-05-11 09:27:09  暂无评论

GREE和Funzio的高管谈到两家公司的合并、对于移动市场的分析以及游戏用户分布和互联网电视等。

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【访谈】App Store:吞噬小型移动开发企业的黑洞

【访谈】App Store:吞噬小型移动开发企业的黑洞

作者:Terrell  时间:2012-05-08 11:46:14  暂无评论

创办移动开发工作室Nice Touch Games的两位前索尼公司的资深开发者分享了从单机游戏转向智能手机游戏的开发者心路历程。

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Zynga:不断进步,继续成长

Zynga:不断进步,继续成长

作者:Henrish  时间:2012-05-07 09:53:09  暂无评论

资深游戏设计师畅谈他在Zynga进行游戏设计的经历和看法。

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Porter Dan:一个局外人设计出的《你画我猜》

Porter Dan:一个局外人设计出的《你画我猜》

作者:Cyberunner  时间:2012-05-04 08:16:53  暂无评论

OMGPOP CEO聊自己是一个游戏行业的局外人,对于《你画我猜》的设计完全是一种神奇的力量的作用。

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Dan Connors:Telltale Games的新免费增值模式

Dan Connors:Telltale Games的新免费增值模式

作者:菌子  时间:2012-04-29 08:23:31  1 评论

Telltale的CEO兼联合创始人Dan Connors介绍了该公司的特许游戏产品,Telltale正从授权游戏中获利,PC业务一直都是公司的运作基础。

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揭秘《上古卷轴:天际》设计内幕

揭秘《上古卷轴:天际》设计内幕

作者:Jaysming  时间:2012-04-27 08:30:51  暂无评论

游戏《上古卷轴:天际》联合设计者托德·霍华德(Todd Howard)在开幕主题演讲上与大家分享了电子游戏设计的秘诀。

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Hogrocket: 从单机游戏到移动游戏的转型

Hogrocket: 从单机游戏到移动游戏的转型

作者:Jaysming  时间:2012-04-27 08:13:21  暂无评论

Hogrocket的联合创始人皮特·科利尔就工作室的发展问题深入探讨,分享了从主机游戏转向移动游戏开发的点点滴滴。

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Wooga:用爱和智慧为打造游戏

Wooga:用爱和智慧为打造游戏

作者:Jaysming  时间:2012-04-26 11:07:36  暂无评论

Wooga成为Facebook上第二大游戏开发商,CEO称将专注于Facebook和iOS,但也会关注Google+等平台的发展。

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宝开:社交网站为社交游戏奠定基础架构

宝开:社交网站为社交游戏奠定基础架构

作者:Jaysming  时间:2012-04-25 13:18:59  暂无评论

宝开认为社交游戏必须要有社交网站的基础设施才能得到发展,而对社交游戏的投入必须先从品牌建设入手。

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ngmoco CEO尼尔·杨:大家都认为我们疯了

ngmoco CEO尼尔·杨:大家都认为我们疯了

作者:菌子  时间:2012-04-24 16:12:45  暂无评论

ngmoco CEO Neil Young就公司目前的业务情况、面对的竞争形势、跨文化游戏以及下一波的概念重塑等问题阐述了自己的看法。

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Myllyrinne:3A级游戏离平板电脑不远了

Myllyrinne:3A级游戏离平板电脑不远了

作者:Cyberunner  时间:2012-04-12 14:52:07  暂无评论

平板电脑的游戏品质将会在未来两三年内达到AAA级单机游戏水平。

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【访谈】硬核游戏也能在移动平台大展身手

【访谈】硬核游戏也能在移动平台大展身手

作者:Jaysming  时间:2012-04-12 08:22:35  暂无评论

移动平台不仅是休闲类游戏的天下,也应该是硬核游戏的领域。

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Outfit7: 看好移动行业 欲与传统媒体和娱乐业比肩

Outfit7: 看好移动行业 欲与传统媒体和娱乐业比肩

作者:Cyberunner  时间:2012-04-05 15:13:22  暂无评论

Outfit7希望通过巨量的下载量和活跃用户与媒体和娱乐行业合作,走出一个与Rovio不一样的产品化之路。

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前独立电影制作人谈在Unity的工作

前独立电影制作人谈在Unity的工作

作者:nevercry  时间:2012-04-01 14:41:53  暂无评论

游戏引擎Unity希望能将所有的功能都能简单明了的展现给开发者。

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Kickstarter:粉丝赞助了百万资金

Kickstarter:粉丝赞助了百万资金

作者:Martin  时间:2012-03-28 13:00:56  暂无评论

蒂姆·谢弗在推特上为游戏开发项目募集到百万美元,他是如何做到的?

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锻造无尽之剑之道

锻造无尽之剑之道

作者:nevercry  时间:2012-03-27 11:29:39  1 评论

《无尽之剑》之所以能获得如此巨大的成功在于对游戏以及游戏设计的理解,而不是所谓移动游戏的轻量级。

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安道尔追踪:迈向开源游戏第一步

安道尔追踪:迈向开源游戏第一步

作者:Henrish  时间:2012-03-27 09:10:46  暂无评论

《安道尔追踪》不仅仅是一款正宗的Andr​​oid游戏,它也是一次在开源游戏设计方面的试验。

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Zynga推出自有平台欲脱离facebook

Zynga推出自有平台欲脱离facebook

作者:Terrell  时间:2012-03-24 10:00:41  暂无评论

在社交游戏公司Zynga宣布推出自有游戏平台之际,美国知名科技网站venturebeat采访了Zynga首席运营官John Schapper。

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Jade Raymond:主机游戏高端化体验是战胜移动游戏的法宝

Jade Raymond:主机游戏高端化体验是战胜移动游戏的法宝

作者:Surestar  时间:2012-03-23 13:35:25  暂无评论

身为育碧多伦多的掌门人Jade Raymond对今后游戏的发展怀有不少真知灼见。她并不认为终端游戏会就此日薄西山,如果将终端游戏的宏大体验与移动游戏的便携简单相结合,下一代游戏依然会产生勃勃生机。

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访谈:Gunpoint游戏的独立开发之路

访谈:Gunpoint游戏的独立开发之路

作者:xslidian  时间:2012-03-23 11:09:51  暂无评论

独立游戏《枪口》(Gunpoint)的开发者 Tom Francis 谈到了游戏理念的构想、开发中的教训、对游戏的愿景以及自己的记者生涯对游戏设计的影响。该游戏已获本年度独立游戏节“杰出设计奖”提名。Tom 认为有趣建立在独特的基础上。

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OMGPOP:受得起35次失败 方经得住成正果

OMGPOP:受得起35次失败 方经得住成正果

作者:赶叔  时间:2012-03-22 17:34:09  暂无评论

OMGPOP CEO Dan Porter称经过35次游戏的失败之后才正真学会社交游戏的真谛。

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Gameloft:与GREE合作以及全球战略

Gameloft:与GREE合作以及全球战略

作者:Henrish  时间:2012-03-20 01:19:17  暂无评论

这家公司目前拥有4500名开发者,在全球25个工作室;公司向新市场的扩张也非常快。

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