暂无评论创办移动开发工作室Nice Touch Games的两位前索尼公司的资深开发者分享了从单机游戏转向智能手机游戏的开发者心路历程。
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暂无评论OMGPOP CEO聊自己是一个游戏行业的局外人,对于《你画我猜》的设计完全是一种神奇的力量的作用。
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暂无评论对Zynga来说,收购OMGPOP的交易可以算是一个只赢不亏的生意。
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暂无评论Kabam与DeNA的游戏平台梦宝谷合作,推出Android版硬核社交游戏。
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暂无评论MoPub称禁用UDID造成了移动行业的收入损失高达24%,第三方的UDID替代物仍然不成熟。
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暂无评论以色列创业企业MoMinis创建了一个营销集合平台,提供了成套的移动游戏营销解决方案。
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暂无评论Hook Mobile的营销SDK利用用户手机中的联系人手机号作为应用推广的新资源。
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暂无评论Android版Temple Run下载量超1000万,总下载量超5800万。
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暂无评论澳大利亚移动游戏开发商Halfbrick Studios成为最新加入GetJar的Android虚拟货币系统Gold的开发商。
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暂无评论Zynga(英国)总经理Matthew Wiggins称游戏开发工作室不能一心想到失败时要做的事。
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暂无评论与平台的合作开发者能在用户获取、停留率以及变现三个方面获得优势,减少成本,提升竞争力。
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暂无评论Glu Mobile从雅达利(Atari)手中购买下了这款游戏的全部知识产权,希望实现多平台授权。
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暂无评论Android版Temple Run下载量超过200万,总下载量超过5000万。
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暂无评论Bike Baron上线五个月后,免费版及0.99美元付费版在iOS平台上的总下载量超过了200万次
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暂无评论苹果正在一步步通告主要的发行商与其他客户,让他们尽快找出其他追踪用户的方法。
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暂无评论在GDC2012大会上,PlayFirst的高管Chris Williams分享了热卖iOS游戏《美女餐厅》的迭代开发经验。
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暂无评论游戏业正在发生彻底的改变而移动正是颠覆性的因素。
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