暂无评论SpryFox和6waves专利侵权案件抛出一个问题:App Store中的成功能不能复制?或者说App Store中克隆原创游戏能否成功?
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暂无评论很多游戏公司寻找第三方来帮助他们更好地进行风险管理,而不是如何超出法律以致深陷泥沼,GluMobile也不例外。
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暂无评论WilliamVolk表示苹果更新排名算法和更改iOS6系统的搜索功能使得开发商和发行商不得不重新重视产品的营销,移动游戏市场风向已经发生了变化。
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暂无评论擅长做益智游戏IllusionLabs在今年8月份推出了一款全新的"动作冒险类"解谜游戏:Blast-A-Way,该游戏具有全3D引擎打造的精致画面、特有的立体解谜场景布局和视角切换功能。
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暂无评论自9月25日上线之后,FIFA13就一直排在美国iPhone应用TopGrossing榜单的前20名之内。我们知道美国人对英式足球并不是十分感兴趣,并且这款游戏售价为6.99美元,FIFA13在此种情况下取得这样的成绩就比较有意思了。
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暂无评论迪士尼将会把自家即将上映的电影《科学怪狗》Frankenweenie怪异恐惧的元素引入《鳄鱼小顽皮爱洗澡》万圣节版。
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暂无评论全球领先免费在线游戏发行商AeriaGames的CEO Pascal Zuta认为斋月、周四以及情人节是获得忠实用户的好时机。
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暂无评论游戏关卡难度系数设置要合适。
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暂无评论每位活跃用户在游戏上花费的时间增加了30%,同时户平均收益翻了一倍。我们不敢说这是多人游戏模式带来的,但的确有很大影响。
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暂无评论W3i数据显示1天内最受欢迎前10款iOS应用的用户留存率在24-38%,7天内用户留存率是9-18%,30天内最受欢迎前10款iOS应用的用户留为3-9%。
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暂无评论DragonVale于2011年9月17日发布,上线3天后就挤进iPhone应用美国区的营收榜前10名,到现在仍舍不得离开。
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暂无评论创新并非无根之木,此前捷克游戏开发商Madfinger Games推出的《死亡扳机》就是在其《暗影之枪》的基础上进行了创新。
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暂无评论虽然《部落战争》在iPad上的排名好过iPhone,但其营收却主要来自iPhone用户。
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暂无评论北美市场已经成为众多游戏开发商和独立开发者的必争之地,但想在北美市场立足并不是件容易的事。型游戏开发商的北美之争已经从根本上提高了用户获得成本,市场生态环境的改变使得众多独立开发者和小型开发商在北美市场举步维艰。
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暂无评论我们在看到亚马逊重新定义“阅读时代”的同时更要看到亚马逊进军移动游戏领域的雄才大略,亚马逊把触角伸向欧洲市场可以把优秀的游戏开发者引入自有的平台,从而加大亚马逊品牌的影响力。
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暂无评论毫无疑问,移动游戏花掉了我们大部分的业余时间,但是SteveYoungwood的数据暗示主机游戏仍是游戏行业的主力。
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暂无评论Rovio斯德哥尔摩工作室新签了EA旗下工作室DICE《战地3》的高级制作人Patrick Liu,Patrick Liu将担任创意总监一职。
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暂无评论芬兰新创企业Supercell认为用户下载游戏后,一天、七天以及30天是提高用户留存率的关键。
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暂无评论一直以来有种观点认为:益智休闲游戏是最适合触屏手机的游戏类型。这类游戏可以让你处于放松状态,
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暂无评论独立开发者或者独立工作室在面临大公司收购时,不要只关心收购价的高低,还要关心能否很好契合未来东家的发展规划,
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暂无评论Freeverse成立已近20年,当时作为少数专注Mac游戏开发的工作室之一而闻名,其中一些游戏被预装在苹果的PC机上,该工作室曾多次荣获苹果设计大奖。不管怎样,目前的状况让人觉得有点伤感。
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暂无评论事实上,在今年3月份,GREE发布了首款针对海外用户的卡牌对战游戏ZombieJombie
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暂无评论我对抢夺用户战争最大的担心不是它没效果,这种方法只对特定类型的游戏公司有效果,但它使整个生态系统失去了平衡。
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暂无评论Telltale Games开发的游戏《行尸走肉》游戏打破了付费游戏0.99美元定价的神话,证明了玩家会为好游戏付更多的钱。
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暂无评论移动游戏开发者是Unity的基础用户,全球大约有53%的移动开发者使用Unity。
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