暂无评论如果从所有的游戏诉求的角度上来考虑,希望游戏行业中多出现一些敢于广泛尝试各种诉求的游戏,这不仅能提高游戏的创新性和探索性,同时会让游戏变得更为有趣。
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暂无评论移动游戏行业,开发者与发行商之间的关系已经与传统游戏行业里的关系大为不一样,需要重新建立。
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2 评论《你画我猜》的日活跃用户在四月份出现下跌,在付费榜和畅销榜上的表现也出现下滑,让人对Zynga巨资收购的行为的结果感到担心。
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暂无评论谷歌的Play Store排名可谓各家游戏商的必争之地,对于自主发行的独立游戏商而言,并不一定要在营销上花大钱才有机会进榜,本文介绍的10步将助他们轻松登上排名榜首位置。
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暂无评论智能手机和平板电脑数量激增,我们步入后PC时代,应用经济蓬勃发展。独立游戏开发者仍是应用商店的主力军,运营商开始打造自己专属的应用商店,运营商为开发者提供了一个新的销售渠道,PlayPhone帮助开发者入驻运营商的应用商店。
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暂无评论苹果的新iPad或新研发出的游戏控制器会让传统的游戏机产商发现苹果将会是他们最大的威胁。
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暂无评论2012年移动领域不仅是Android与iPhone间的争夺、平板电脑、移动社交网络和移动支付都进入到了竞争的关键之战。
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暂无评论与传统的观念不同,内置IAP的Android应用的盈利能力比iOS强很多。
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暂无评论对Zynga来说,收购OMGPOP的交易可以算是一个只赢不亏的生意。
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暂无评论电子游戏的新模式或许会与社交网络有关,动视、艺电和微软等公司都为本公司的特许游戏建立了独立的社交网络。
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暂无评论Zynga要收购的游戏公司应该是要补足自己的不足,促进自身实力的提升。
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1 评论Zygna以1.8亿美元之巨收购OMGPOP公司并不能让自己在移动领域有所作为,而却有可能面临自己储备的人力资源流失的危机。
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暂无评论iPad的触摸屏体验以及PS3和PSV游戏的触摸屏体验的实现都让iPad有机会成为游戏机。
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暂无评论苹果应用商店的排名算法有重大修改,影响相关的应用推广网站的收入以及开发商的推广投入。
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暂无评论Android游戏开发者Ernest Woo分享了一些Android游戏推广方面的经验与心得。
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暂无评论Ngmoco瑞典工作室的负责人Ben Cousins表示,西方移动游戏公司应该转变游戏运作理念,向日本同行学习货币化的经验,让花钱成为一种乐趣。
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暂无评论游戏资产能够得到保存么?如果能够保存的话,又应该对哪些游戏进行存档呢?更重要的是,什么是影响电子游戏存档成败的关键因素?
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