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吸引玩家的五种游戏设计方式(一)

吸引玩家的五种游戏设计方式(一)

作者:Henrish  时间:2012-05-15 09:55:00  暂无评论

吸引玩家参与游戏有五种大致的方式,游戏规则要因此紧密围绕形成。

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吸引玩家的五种游戏设计方式(二)

吸引玩家的五种游戏设计方式(二)

作者:Henrish  时间:2012-05-15 09:53:52  暂无评论

游戏策划中有考虑到玩家对于游戏的五种诉求类型,以增强玩家的参与度。

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吸引玩家的五种游戏设计方式(三)

吸引玩家的五种游戏设计方式(三)

作者:Henrish  时间:2012-05-15 09:52:41  暂无评论

如果从所有的游戏诉求的角度上来考虑,希望游戏行业中多出现一些敢于广泛尝试各种诉求的游戏,这不仅能提高游戏的创新性和探索性,同时会让游戏变得更为有趣。

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移动游戏:“开发者与发行商的关系已经彻底改变”

移动游戏:“开发者与发行商的关系已经彻底改变”

作者:Cyberunner  时间:2012-05-14 08:30:05  暂无评论

移动游戏行业,开发者与发行商之间的关系已经与传统游戏行业里的关系大为不一样,需要重新建立。

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困难重重的iOS开发现状

困难重重的iOS开发现状

作者:Henrish  时间:2012-05-09 13:54:50  暂无评论

iOS开发并不如一夜成名那样简单,开发、营销都不是如成功那般光鲜亮丽。

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《你画我猜》四月活跃用户下跌 前景堪忧

《你画我猜》四月活跃用户下跌 前景堪忧

作者:赶叔  时间:2012-05-03 15:33:21  2 评论

《你画我猜》的日活跃用户在四月份出现下跌,在付费榜和畅销榜上的表现也出现下滑,让人对Zynga巨资收购的行为的结果感到担心。

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10步进军谷歌Play Store排名榜前列(分文不花!)

10步进军谷歌Play Store排名榜前列(分文不花!)

作者:Terrell  时间:2012-05-03 11:07:52  暂无评论

谷歌的Play Store排名可谓各家游戏商的必争之地,对于自主发行的独立游戏商而言,并不一定要在营销上花大钱才有机会进榜,本文介绍的10步将助他们轻松登上排名榜首位置。

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运营商应用商店蓄势待发

运营商应用商店蓄势待发

作者:菌子  时间:2012-05-03 10:20:45  暂无评论

智能手机和平板电脑数量激增,我们步入后PC时代,应用经济蓬勃发展。独立游戏开发者仍是应用商店的主力军,运营商开始打造自己专属的应用商店,运营商为开发者提供了一个新的销售渠道,PlayPhone帮助开发者入驻运营商的应用商店。

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苹果:让下一代掌机无路可走

苹果:让下一代掌机无路可走

作者:Henrish  时间:2012-05-02 13:50:09  暂无评论

苹果的新iPad或新研发出的游戏控制器会让传统的游戏机产商发现苹果将会是他们最大的威胁。

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苹果≠索尼:为什么苹果能够在后乔布斯时代取得成功

苹果≠索尼:为什么苹果能够在后乔布斯时代取得成功

作者:Robert  时间:2012-05-02 09:07:18  暂无评论

苹果在推动乔布斯之后,是否会象索尼一样群龙无首,并走向衰退?

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2012年新移动平台之争

2012年新移动平台之争

作者:Cyberunner  时间:2012-04-30 09:12:04  暂无评论

2012年移动领域不仅是Android与iPhone间的争夺、平板电脑、移动社交网络和移动支付都进入到了竞争的关键之战。

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Sean Thompson:如果Android危险就远离它!

Sean Thompson:如果Android危险就远离它!

作者:Cyberunner  时间:2012-04-30 08:23:19  暂无评论

与传统的观念不同,内置IAP的Android应用的盈利能力比iOS强很多。

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Zynga在合适的时候以合适的价格收购了一家合适的公司

Zynga在合适的时候以合适的价格收购了一家合适的公司

作者:Cyberunner  时间:2012-04-30 08:01:29  暂无评论

对Zynga来说,收购OMGPOP的交易可以算是一个只赢不亏的生意。

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3A级游戏的困境及其社交化前景

3A级游戏的困境及其社交化前景

作者:菌子  时间:2012-04-28 09:52:06  暂无评论

电子游戏的新模式或许会与社交网络有关,动视、艺电和微软等公司都为本公司的特许游戏建立了独立的社交网络。

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谁将是Zynga下一个巨资收购目标?

谁将是Zynga下一个巨资收购目标?

作者:Cyberunner  时间:2012-04-26 09:15:37  暂无评论

Zynga要收购的游戏公司应该是要补足自己的不足,促进自身实力的提升。

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分析:Zynga买《你画我猜》花了冤枉钱吗?

分析:Zynga买《你画我猜》花了冤枉钱吗?

作者:Cyberunner  时间:2012-04-23 08:51:53  1 评论

Zygna以1.8亿美元之巨收购OMGPOP公司并不能让自己在移动领域有所作为,而却有可能面临自己储备的人力资源流失的危机。

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新iPad会成为游戏机吗?

新iPad会成为游戏机吗?

作者:Cyberunner  时间:2012-04-23 08:10:47  暂无评论

iPad的触摸屏体验以及PS3和PSV游戏的触摸屏体验的实现都让iPad有机会成为游戏机。

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苹果应用商店排行算法调整将改变整个应用行业生态

苹果应用商店排行算法调整将改变整个应用行业生态

作者:Cyberunner  时间:2012-04-20 15:14:46  暂无评论

苹果应用商店的排名算法有重大修改,影响相关的应用推广网站的收入以及开发商的推广投入。

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Android独立游戏营销之道

Android独立游戏营销之道

作者:Henrish  时间:2012-04-20 11:05:48  暂无评论

Android游戏开发者Ernest Woo分享了一些Android游戏推广方面的经验与心得。

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Ben Cousins:向日本游戏学习变现模式

Ben Cousins:向日本游戏学习变现模式

作者:菌子  时间:2012-04-13 17:18:51  暂无评论

Ngmoco瑞典工作室的负责人Ben Cousins表示,西方移动游戏公司应该转变游戏运作理念,向日本同行学习货币化的经验,让花钱成为一种乐趣。

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游戏与电影

游戏与电影

作者:菌子  时间:2012-04-09 16:53:17  暂无评论

不同的媒体形式各有千秋,游戏与电影之间的互相转换应该谨慎待之。无论是从电影改编成游戏,还是从游戏改编成电影,故事的创作者都要清楚地知道正在为什么媒体进行创作,并且熟悉不同媒体的优缺点。

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电子游戏资产被谁所杀?

电子游戏资产被谁所杀?

作者:Henrish  时间:2012-03-31 12:25:07  暂无评论

游戏资产能够得到保存么?如果能够保存的话,又应该对哪些游戏进行存档呢?更重要的是,什么是影响电子游戏存档成败的关键因素?

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大气与小气:纵论游戏发展趋势

大气与小气:纵论游戏发展趋势

作者:Henrish  时间:2012-03-30 12:54:10  1 评论

《游戏开发者》杂志总编布兰登·谢菲尔德对游戏行业的发展趋势进行了讨论。

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观点:LBS应用已迷失方向

观点:LBS应用已迷失方向

作者:三十九级台阶  时间:2012-03-30 09:41:15  5 评论

签到已经过时了,能拯救LBS应用的是游戏开发者。

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主机游戏开发商如何转战移动游戏

主机游戏开发商如何转战移动游戏

作者:Surestar  时间:2012-03-27 10:41:21  暂无评论

移动设备的处理能力开始不断增长,为传统的主机游戏开发商带来了机遇和挑战。

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