Cocoa China 移动观察 CocoaChina Pocket Gamer
社交/移动游戏成为各大游戏公司增长亮点

社交/移动游戏成为各大游戏公司增长亮点

作者:Robert  时间:2012-05-16 13:49:55  暂无评论

各大游戏公司财报各有喜忧,不过,社交与移动游戏的增长形势令人惊喜。

阅读全文
吸引玩家的五种游戏设计方式(一)

吸引玩家的五种游戏设计方式(一)

作者:Henrish  时间:2012-05-15 09:55:00  暂无评论

吸引玩家参与游戏有五种大致的方式,游戏规则要因此紧密围绕形成。

阅读全文
史上11款最佳电子游戏

史上11款最佳电子游戏

作者:Cyberunner  时间:2012-03-30 17:15:45  2 评论

《电子游戏的艺术》呈现了近三十年来电子游戏的发展轨迹以及十一款最佳游戏。

阅读全文
2012年全球移动游戏开发者Top50排行榜

2012年全球移动游戏开发者Top50排行榜

作者:移动互联网行业观察  时间:2012-02-24 12:22:07  2 评论

PocketGamer《2012年全球游戏开发者排行榜》(10-1)中文版。

阅读全文
数字游戏新趋势:免费、移动、社交

数字游戏新趋势:免费、移动、社交

作者:菌子  时间:2012-02-16 17:12:10  暂无评论

一项关于美国玩家游戏与消费习惯的调查研究,揭示了美国玩家的游戏喜好以及对其未来偏好的预测。

阅读全文
如何设计免费游戏 II

如何设计免费游戏 II

作者:xslidian  时间:2012-02-14 10:22:16  暂无评论

免费游戏玩家还有哪些购买虚拟物品的动机?F2P游戏有哪些货币化技巧?

阅读全文
2011年第四季度移动互联网数据汇总

2011年第四季度移动互联网数据汇总

作者:赶叔  时间:2012-02-13 10:23:55  暂无评论

本文汇总了2011年第四季国外各大研究机构、广告公司、游戏公司、投行的相关研究数据,按照移动生态中的不同角色分成四个部分介绍。

阅读全文
移动应用开发入门及进阶图书推荐

移动应用开发入门及进阶图书推荐

作者:赶叔  时间:2012-02-06 17:28:19  6 评论

iOS和Android基本独霸移动应用开发市场,而WP和HTML5仍然希望能分一杯羹,Cocos2d作为游戏引擎开发的主力,前途光明。

阅读全文
“下一代”游戏究竟什么样?

“下一代”游戏究竟什么样?

作者:Martin  时间:2012-02-03 14:36:45  暂无评论

GamesIndustry.biz找到一群业内人士,征集了他们对“下一代游戏”的看法。他们代表了市场的各个领域,并且对下一代游戏有自己独特的兴趣。

阅读全文
独立开发者如何笑傲应用商店?

独立开发者如何笑傲应用商店?

作者:nevercry  时间:2012-01-31 12:09:52  1 评论

iOS游戏《鱿鱼》的制作方追踪了App Store的各种数据,粉碎了各种淘金神话,给独立开发者提出了很多有益的建议。

阅读全文
变革边缘:卡曾斯谈ngmoco瑞典工作室(上)

变革边缘:卡曾斯谈ngmoco瑞典工作室(上)

作者:三十九级台阶  时间:2012-01-29 14:00:08  暂无评论

ngmoco在瑞典斯德哥尔摩设立了一个新的工作室,由本·卡曾斯担任领导。他希望能够打造出一个充满雄心壮志,敢去开发有“破冰”意义游戏的工作室。

阅读全文
ustwo在iOS上的付费模式彻底失败

ustwo在iOS上的付费模式彻底失败

作者:nevercry  时间:2012-01-18 15:39:42  暂无评论

《飞天鲸鱼》在iOS 和Android上下载量一再证明开发商ustwo付费模式无法取得成功。

阅读全文
应用之网

应用之网

作者:Henrish  时间:2012-01-04 17:41:18  暂无评论

应用可不可以像有超链接的网络一样,从一个应用无缝跳转到另一个应用中?

阅读全文
Zynga简史:一个社交游戏帝国的崛起

Zynga简史:一个社交游戏帝国的崛起

作者:赶叔  时间:2011-12-27 14:00:56  暂无评论

短短的五年时间里,Zynga使游戏世界发生了翻天覆地的变化。随着Zynga上市,这家初创社交游戏公司被视为游戏界的传奇。

阅读全文
F2P:革命前夜

F2P:革命前夜

作者:Henrish  时间:2011-12-12 17:16:47  暂无评论

没人知道F2P的未来如何,但是他的出现已经完全改变了两个游戏市场,并且这股浪潮还没有要结束的迹象。

阅读全文
日本智能手机游戏发展现状

日本智能手机游戏发展现状

作者:移动互联网行业观察  时间:2011-12-09 10:14:31  暂无评论

日本移动游戏继承了功能手机游戏的社交化特点:注重“竞争”和“成就感”;比起应用下载更强调浏览器的使用。

阅读全文
《无尽之剑2》:神王的复仇(一)

《无尽之剑2》:神王的复仇(一)

作者:移动互联网行业观察  时间:2011-12-06 10:24:31  暂无评论

作为首款使用虚幻引擎开发的iOS游戏,《无尽之剑》受到无数粉丝的追捧。然而在联合创始人的口中,这只是一场实验。本月初,《无尽之剑2》登陆应用商店。

阅读全文
Zynga上调上市融资额 估值最高达70亿美元

Zynga上调上市融资额 估值最高达70亿美元

作者:Cyberunner  时间:2011-12-05 09:01:37  暂无评论

Zynga即将在12月中旬上市,而增加1500万股的上市股份,使其估值最高达到70亿美元。

阅读全文
大而不倒的《模拟人生》

大而不倒的《模拟人生》

作者:Henrish  时间:2011-11-30 13:42:26  暂无评论

Playfish欧洲工作室总裁约翰·厄纳谈《模拟人生社交版》以及社交游戏的发展趋势。

阅读全文
如何设计免费游戏

如何设计免费游戏

作者:移动互联网行业观察  时间:2011-11-28 16:53:43  暂无评论

传统游戏与免费游戏在设计上的有何差别?优秀的F2P游戏遵循哪些关键的设计原则?

阅读全文
移动平台:开放与封闭

移动平台:开放与封闭

作者:三十九级台阶  时间:2011-11-25 14:14:52  暂无评论

开放与封闭二者各有长短,无关意识形态。开放平台未必就能赢得最终胜利。

阅读全文
Distimo:WP7 Marketplace一周年

Distimo:WP7 Marketplace一周年

作者:菌子  时间:2011-11-24 15:44:24  暂无评论

WP7应用商店已在35个国家上线,本报告分析其过去一年间的市场表现以及开发者行为差异。

阅读全文
微软的专利战:项庄舞剑 意在沛公

微软的专利战:项庄舞剑 意在沛公

作者:赶叔  时间:2011-11-20 18:17:36  暂无评论

微软是一家老奸巨滑的PC公司,为了能在移动时代有一席之地,明以手机技术专利费,暗地是为了WP7系统的未来市场地位。

阅读全文
DeNA:日本市场的社交杀手

DeNA:日本市场的社交杀手

作者:xslidian  时间:2011-11-16 15:11:18  暂无评论

小林贤治:社交游戏的关键在于维持玩法的平衡;出售机会是增强游戏乐趣的诀窍。

阅读全文
Gameloft誓做移动游戏领头羊

Gameloft誓做移动游戏领头羊

作者:Henrish  时间:2011-11-15 10:30:01  1 评论

这家法国游戏大鳄的野心勃勃,希望能涉猎所有类型的游戏,在全部平台市场上赢得应可能多的用户。

阅读全文
E-mail:media@cocoachina.comhttp://media.cocoachina.com©CocoaChina