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DreamHeights与TinyTower究竟有何不同?

作者:xslidian  时间:2012-02-20 14:13:53  暂无评论

一个月以来Zynga 的最新手机游戏《梦幻高层》(Dream Heights)与 NimbleBit 的《小小塔楼》(Tiny Tower) 的相似程度就已经吸引了相当多的报道。这款游戏已于上周在 App Store 美国区发布正式版,Inside Mobile Apps 对该版本进行了独家评测。

Inside Mobile Apps 独家撰文展示了两款游戏的不同之处——其他争议由读者自己判断。

两款游戏都以“高塔”为中心,玩家的任务是建造高楼的每一层,指定哪些是商业区与住宅区。虚拟居民搬进塔楼后,玩家需要规划商业区,尽可能使居民的自然技能与运营特定店铺所需的技能相互平衡。店铺的收入将作为玩家的虚拟货币,主要会花在建造更多楼层上。这就是《梦幻高层》与《小小塔楼》的相似之处。

下面是微妙及不太微妙的不同之处:

外观:《梦幻高层》采用有立体感的卡通化外观,可以迎合大众市场。游戏为玩家准备了可以自定义头像的角色,在塔楼的底层闲逛。游戏通过一系列可见的地标性建筑,如大本钟,鼓励玩家建造更多楼层,努力使自己的塔楼高于其他建筑。相比之下,《小小塔楼》采用了 8 位像素风格的画面,迎合怀旧视频游戏迷的心理,而鼓励手段主要是工作岗位供不应求,或者没有足够的居民维持全部店铺的运营。

社交功能:Zynga 的所有游戏都高度整合了社交交互功能,以此形成该公司巨大的用户群体。在《梦幻高层》中的体现是教学步骤(tutorial)中建造的“天桥”楼层。这一层可以将玩家的塔楼与其他玩家的塔楼形象地相连。玩家的头像可以通过天桥走向连接在同一层的店铺,这些都是玩家好友所开设的。

玩家可以造访好友的店铺进货,再换取虚拟货币。好友的形象也会造访玩家的塔楼,到不同店铺寻找特定商品。将这些物品卖给好友的形象可以获得货币收益。而《小小塔楼》目前的社交功能仅限通过 Game Center 查看好友的塔楼。

货币体系:与其他《梦幻》系列游戏一样,Zynga 在《梦幻高层》中采用了三种货币:积分、现金与声望。积分(coins)是基本货币,可以通过常规的游戏赚得,用来购买主要的游戏物件,如建造楼层所需的材料。现金(cash)是高级货币,需要通过应用内购买。玩家可以用现金加速楼层建造,或为店铺进货。声望(reputation)或者说好友积分,可以通过造访好友获取。这种货币可以解锁商店能买入的货物。而《小小塔楼》只用到了两种货币,而且都能通过游戏活动获取。

任务:除了上面提到的好友买卖功能以外,《梦幻高层》没有其他任务。而《小小塔楼》有时会要求玩家找特定居民完成任务,还提供了一系列可以赚取货币的奖励性任务(“Missions”)。

手动收集:《梦幻高层》目前要求玩家进入游戏,并点击店铺才能提取店铺销售所得利润。而《小小塔楼》会自动收取款项,即使玩家没有上线。

步调:《梦幻高层》中的走动比《小小塔楼》慢很多。赚取足够的货币建造楼层所需时间更长,而手动收集的机制意味着玩家需要花更多时间爬上爬下再点击店铺收款。





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